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解决VR场景行走问题:KAT 展示 KAT PLAY VR 行动平台商用解决方案
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解决VR场景行走问题:KAT 展示 KAT PLAY VR 行动平台商用解决方案

2020-3-1 16:24| 发布者: xtyly| 查看: 255| 评论: 0
摘要: 解决VR场景行走问题:KAT 展示 KAT PLAY VR 行动平台商用解决方案,由乐居居会员发布在智能家居论坛的真实分享,本文是作者亲身的购买使用感受以及中立消费见解,旨为在广大网友中传播更好的消费主张。
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VR,即虚拟现实,之所以广被看好,除了它确实能够提供一个完全不同的视角,其“接近于真实”的第一人称体验也是与众不同的,在此之前没有其他产品能够提供同样的场景。虽然目前VR的画面还无法做到真正的“接近于真实”,但不同于FPS的真正的“第一人称”视角,能够让人短暂地忘记粗糙的画面,沉迷于游戏的剧情当中。但问题也随之而来:大部分VR游戏中人物的行走仍然依靠控制器上的按钮,显然这一点都不真实。另一方面,实际体验中,很多人体验恐怖类游戏和过山车这样的场景时,身体会下意识的做出反应,很容易导致受伤。

如何让人在VR场景中真正的行走,同时又保护使用者,是目前VR的一个难题。HTC Vive使用的Room-Scale空间定位技术允许用户在一定空间中走动,但这个区域是有边界的,而且对于使用空间大小有要求。在VR产品早期就有周边厂商尝试用万向跑步机来实现自由走动,国内的KAT也拿出了一套类似的方案,不过比万向跑步机更加成熟。此次在ChinaJoy 2016(CJ2016专题)上他们展示了这套解决方案,整套设备售价52999元,加上HTC Vive之后大约6万元,目前已经在KAT官方商城开卖。

这套方案的核心是KAT自家的KAT SPACE(产品页面),它占地仅2平方米,比Vive需要的空间小很多。KAT SPACE使用软性束腰将使用者固定住,弹性绳索既允许用户一定幅度的做动作,同时又能保护用户冲出机器。关于原地跑动的问题,KAT用了特殊的鞋子,鞋底与KAT SPACE之间比较光滑,跑动会比较轻松,而且感受也接近日常跑动,而不是原地跑动那种小摩擦情形。该设备目前支持行走、下蹲、坐、跳跃等动作(为什么没有翻滚闪避XD),兼容所有主流VR头戴设备,是玩FPS游戏的一大利器。不过因为价格原因,一般人恐怕无法承担这样一台设备,和工作人员交流时对方也表示目前的客户主要是VR体验店。

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