在上一代的TV游戏主机里,来自Nintendo(任天堂)的Wii主机成为了最后的赢家,至少在销量上是如此,它有着优秀的第一方游戏和多样的玩法,不管是一个人、情侣间还是全家人,都可以在Wii上找到对应的娱乐方式。而同期的Xbox360和PlayStation 3一度被戏称只能玩车枪球类游戏,游戏性上与Wii的第一方游戏还是有一定差距。同样的故事发生在本代主机上,PlayStation 4利用更合理的定价和更多的独占作品在销量上力压Xbox One一头,目前两者的差距甚至越来越大。 今年的ChinaJoy 2016,索尼的展区成为整个展会最受玩家欢迎的区域,不仅是因为这里提供了PlayStation VR的体验,同样因为几款中国PS4玩家关注的大作也正式亮相,并确定将引入中国大陆并带来简体中文版本。这些作品包括《最终幻想15》、《GT Sports》、《拳皇14》、《最后的守护》等,和之前已经在国外发布的《神秘海域》、《血源》,PS4平台的独占大作在数量上和质量上都已经全面压制Xbox One,加上PS VR,恐怕微软需要一些新的杀手级大作或者措施才能扳回局势。 在PS VR的演示区,索尼提供了《初音未来》VR版和《最终幻想15》VR版等游戏的体验,其中后者是第一次亮相,此前的ProjectMopheus或PSVR发布前的媒体试用中我们都没有见过这款VR游戏。不过索尼展示的游戏版本比较还比较早期,完成度不够高,玩家只能够在几个角色之间切换并射击,并不能走动。瞄准则通过移动DualShock4手柄来进行,此时PS4的手柄也成为了体感部件之一。而初音未来的VR版本也支持手柄或PS Move体感棒来控制,玩家会有一种在演唱会现场的感觉。 基本已经被战略放弃的PS Vita展区则和它的现状一样,体验的玩家人数寥寥,和PS4和PSVR的火爆相比有些不相称。此外,在展前的PlayStation发布会后,我们采访了索尼互动娱乐(SIE)上海分公司的总裁添田武人先生,得知了关于PS VR的一些细节。 首先,PS VR只相当于PS4主机的一个配件,和Xbox One的Kinect一样,所以是不会有单独锁区问题的。无论是国行版PS4还是港版、美版、日版、欧版的主机,都可以无隙使用PS VR。谈到PS VR在中国的最大难题,添田武人用了“内容!内容!内容!”这样的回答,PS VR中国首发的游戏只有23款,不到国外50多款的一半。对此他也指出索尼会积极地对游戏进行送审,争取尽快为用户带来更多可玩的游戏内容。最后,谈及竞争对手,添田武人称目前大家不是激烈的竞争关系,而是处于一个一起将市场做大的阶段,目前最大的任务是快速推动VR整体的发展,为用户尽快地带来更多的内容,为此索尼联合了国内外开发商,多个游戏已经进入开发阶段。 |
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