2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRift CV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径,乐居居也于五月份的会员节上率先在现场为各位会员带来了Vive/Oculus的体验环节。张大妈的新晋小伙伴VR君(小编注:此君单身,看到文末你们就知道是谁了~)也从今天开始定期与大家分享最新的VR资讯,第一期的《VR半月谈》与大家聊一聊HTC Vive无线化VR头显的尝试,笔记本外置独显方案,多平台SteamVR以及VRMark软件的相关消息~
当下VR体验的一个不足之处在于VR与主机端有线连接的方式束缚了用户在虚拟空间中行动的自由程度。头显制造商HTC在评估了多个无线传输方案之后,正式推出了适配旗下VR头显HTC Vive的无线VR升级套件。此方案由Vive X加速器计划培育的TPCAST传送科技团队进行开发与生产,采用的是WiFi-60GHz频段来进行无线传输。从技术规格上来看已经是毫米波范畴,毫米波技术的传输速率可达数Gbps,要优于现行的主流WiFi与其它射频技术,借由高带宽的毫米波作为载体可以满足VR所需要的高质量图形要求和低系统延迟。 头显接收端RX 加装了无线接收端的HTC Vive 凌晨四点钟的洛杉矶 HTC方面还邀请了篮球明星科比成为公开体验无线版HTC Vive的第一人,之前在大陆地区还邀请了姚明成为第一批用户,希望能比当初请“钢铁侠”代言手机来得更有效果。 该无线套件售价1499元,包括电脑发射端(TX)1个,头显接收端(RX)1个,电源盒(Power Box)1个,线材若干。繁重的实时渲染任务仍然交给PC端,Vive头显端只负责无线接收展示处理过的信号流,这一分离方式也将减少头显端的电力消耗,也能保证高端PC VR的流畅无线体验。相比之下,主要竞争对手Oculus推出的无线解决方案则是一体机方案,将图形计算也整合在头盔内,性能和续航上将受到较大制约。TPCAST Vive无线升级套件已于北京时间11月11日晚11时正式预售,并很有双十一画风的在18分钟后被抢空。HTC表示订单将根据预定时间及是否提供HTC Vive序列号在明年第一季度安排发货时间。 双十一剁了什么 无独有偶,Valve此前投资的无线VR解决方案团队Nitero,也是基于WiFi-60GHz毫米波技术。这边厢MIT的CSAIL(计算机科学和人工智能实验室)也提出了“MoVR”无线传输项目,同样是基于毫米波技术来实现VR头显与PC之间的高速无线通信,并使用了可编程反射镜来重定向信号,以解决毫米波易被障碍物(如用户身体)阻拦的缺点。 无线VR解决方案方兴未艾,成熟后将大大拓展VR的便利程度和使用场景,生态链上下游与吃瓜群众自然喜闻乐见。当然几家欢喜几家愁,留给背包式电脑解决方案的窗口时间不多了,在这里也祝他们好运,能在诸如迷宫式大型VR场景中找到更为契合的定位。
花开两头各表一枝,除了VR头显无线化技术有所进展之外,随着Nvidia Pascal架构显卡的铺货,主机端的图形处理能力也得到精进。除了Alienware和Razer等厂商推出高端游戏笔记开始直接搭载桌面级显卡之外,另一个趋势是得益于IntelThunderbolt技术的完善,使得笔记本外置显卡也成为一种现实选项。老牌雷电外设厂商Akitio近日正式发售雷电三显卡拓展坞NODE,为追求轻薄便携笔记本用户直连桌面显卡提供现实的硬件支持。 Akitio NODE 雷电三显卡拓展坞 NODE拓展坞尺寸 NODE雷电三显卡拓展坞支持内置最长800px,最高425px的显卡,同时可为显卡400w供电,基本上能适配市面上近两代的绝大部分主流显卡。NODE拓展坞定价为299美金,也是目前唯一在大陆地区正式上市(京东)的雷电三扩展坞,相比另一雷电三显卡坞Razer Core的499美金(美行预定)有显得颇为良心。至于技嘉、迪兰、华硕等显卡商在展会上展示过的同类解决方案,何时正式开售仍未可知。 3DMark测试 至于主机端,建议搭配标准电压四核八线程CPU的设备,如Intel的最强NUC骷髅峡谷(i76770HQ),Dell Precision 5510移动工作站(i7 6820HQ),XPS 15(i76700HQ)等,将图形计算的负荷外置,虽然相比桌面平台有一定损耗(5%-10%),但总算是能初步满足“提本出门笑看风云,回家外接泰坦鏖战VR”的效果。 值得一提的是通过必要的折腾,你甚至还能拥有一台搭载了GTX980核弹卡的非标MacBook Pro,再加上一个兢兢业业的散热底座,也许未来某个时候你就能在macOS下畅玩VR了。 外置了显卡的苹果牌小钢炮
对于Mac用户而言,坏消息是Oculus创始人帕尔默·拉奇此前曾批评苹果的硬件配置(包括顶级的Mac Pro工作站)不足以运行VR应用。因此Oculus在其消费者版CV1头显发售之前就暂停了针对macOS平台的后续开发,就算你现在拥有一台苹果牌小钢炮也是空有屠龙之术。 好消息是,开放平台Valve计划在数个月内为Mac和Linux用户推出SteamVR的测试版本,这样通过各种途径满足了VR配置需求的非Windows平台用户也有希望体验到有趣的虚拟现实。Valve与OpenVR一直致力于尽可能保持VR的开放特性,这将有利于VR内容的开发与普及。当然目前SteamVR的绝大多数应用程序都是基于Microsoft DirectX API ,而OpenGL和Vulkan支持需要开发者进一步的适配。但不管怎么说,这毕竟也是开了一个好头,使得为多平台VR建设添砖加瓦成为一个可选项。
那么话说回来到底什么配置的主机才能畅玩VR呢,著名电脑性能测试软件3DMark的开发商Futuremark近日发布了VRMark软件,顾名思义是用于帮助用户判断自己的PC配置是否足以满足运行VR程序的性能要求,并提出合理的配置更新建议。VRMark目前在官网与Steam提供下载,用户并不需要VR头显即可运行此测试。作为基准的VR Ready PC是五千分,料想对应的是Valve提出的i5 4590+GTX 970的配置,而Oculus官方在异步时间扭曲技术(ATW,原理是生成中间帧)加持后推荐的基准配置i3 6300+GTX 950则是对应的3716分。 VR专用跑分 外置GTX 1070 VRMark测试结果 用上文提及的Thunderbolt方案外置Nvidia公版GTX 1070(相比台式机有10%损耗)进行了一下测试,分数为6848,超过了High-end PC的基准,也就是说当前配置可以较为流畅的运行VR程序。售价更为喜闻乐见的GTX1060得分则为5431,也超过了五千分的VR Ready基准。 外置GTX 1060 VRMark测试结果 当然通过广大人民群众孜孜不倦的努力尝试,能通过Valve简易SteamVR性能测试的主机配置似乎下探到一个新低,目测开车价不足三千元。各位会员不妨打开Steam,搜索下载SteamVR(免费)进行测试,说不定就能进入纠结是否该败一个VR头显的阶段~ 廉价VR Ready主机的探索 拓展阅读
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