当我们提到初代主流VR平台时,大部分人想到的是HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR,另一个雄心勃勃的标准总是容易被人忽略,这就是OSVR目前的尴尬处境。OSVR由RAZER(雷蛇)发起,采用开源的策略,企图把大部分PC生产厂商拉到这个阵营。这和微软Hologram的目的一样,但是现在还不知道后者和OSVR的关系以及兼容情况。 作为市场上的后来者,OSVR一直出现在新闻稿和论坛讨论中,真正的用户体验分享少之又少,即使今年雷蛇开卖OSVR HDK2开发者套件,在此之后OSVR的进度仍然不为人所知。直到上周,VALVE的Steam商店突然加入了对OSVR兼容性的显示,大家才发现一夜之间支持OSVR的游戏居然达到了257个(截至发稿)。 现在Steam商店的OSVR页面上,我们已经可以看到明显区别于Vive三角形和Rift椭圆型LOGO的OSVR LOGO,一个正方形内有“O”字样的图形(见下图)。从支持OSVR的两百多款游戏来看,它们几乎都有一个共同的特点:同时支持HTC Vive和Oculus Rift,所以OSVR可能在设计上就有意兼容后两者。不过在其中我们也看到了一些OSVR独占的应用,比如《FIVE:Champions of Canaan》,看来RAZER也在拉拢一些游戏厂商为OSVR平台开发独占游戏。 VR市场的蛋糕越来越大,HTC、Facebook和索尼三家肯定是无法吃下全部的,OSVR此时闯入,甚至还能称得上是先行者之一。考虑到广大PC厂商在VR硬件方面被集体挡在门外,继续做着提供高运算性能电脑的任务,难保没有厂商不愿做周边支持、亲自下场做VR的。所以OSVR这种开源的策略,现在来看有着很乐观的前景,接下来我们看看RAZER能够说服多少同行吧。 |
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