对于VR的使用体验而言,VR音频技术长久以来并没有的得到重视。如何在虚拟现实环境里模拟出逼真的声音,让那份沉浸感更强,是一个悬而未决的问题。目前各种VR硬件的配套音频解决方案主要是基于全景声的,前期采用全景声录制一定程度可以解决这个问题,但对于游戏开发者而言这种方案并不友好。在5月8日的GPU技术大会上,NVIDIA(英伟达)宣布推出两款VRWorks SDK:VRWorks Audio SDK和VRWorks 360 Video SDK开发套件,前者的目标正是营造出更加真实的音效体验,而VRWorks 360 Video SDK则可以实时捕捉并对全景视频进行立体拼接。 VRWorks Audio方案类似于全景声,不同于传统的音频方案,它基于真实声音的传播原理而设计,可以准确模拟声音的反射、折射和衍射,提供一个接近真实环境的声场。这种特性,决定了它在空间定位方面的精准性。另外,VRWorks的优势在于师出名门,NVIDIA的GPU是目前VR设备的主要计算能力提供主体,背靠这颗大树,大部分开发者有意无意都会用到VRWorks开发套件,而VRWorks Audio的使用频率自然会水涨船高。 |
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