Maya是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。有太多的影视动画作品是在Maya的辅助下诞生,例如《功夫熊猫》、《冰河世纪》、《复仇者联盟 4:终局之战》等等。 Maya 利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生,使用直观的建模工具,设置三维对象和场景的造型,创建逼真特效 - 从爆炸到布料仿真。 艺术家们喜欢使用强大的动画工具Maya ,为三维模型注入生命力。无论是为逼真的数字双精度动画还是为可爱的卡通角色设置动画,Maya 都提供了动画工具组合,可让三维资源栩栩如生。 Maya 是从预生产到最终交付的主要工具之一。 在最初的概念艺术之后,3D 预可视化项目的早期开发发生在 Maya 中。在制作过程中,所有的建模、绑定和动画都是在 Maya 中完成的。 Maya 还是将最终清理过的动画和摄像机传送到管道后端的主要工具。 Maya功能非常强大,例如三维建模和渲染着色等方面。 多边形建模 使用基于顶点、边和面的几何体,您可在Maya中方便的创建三维模型。 NURBS 建模 从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。 UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。 OpenSubdiv 支持 使用交互式工作流提高性能。 集成的 Arnold 渲染器 使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。 GPU 和 CPU 渲染 使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。 标准曲面着色器 在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。 使用 Hypershade 的外观开发 通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。 色彩管理 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。 MASH 程序效果 使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。 三维类型 创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。 Adobe 实时链接 同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。 |
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