2019年在日本由HOBO日刊出版的《岩田先生》,在今年的7月份发售了中文版本。这是一本关于任天堂前传奇社长岩田聪的书,是由HOBO日刊收集整理的社长问答和访谈集结而成。 书中包含了岩田聪的经历、对游戏的思考、经营管理的理念、他人的评价等多方面的内容。书的副标题是“任天堂传奇社长如是说”。 岩田聪成为任天堂的社长可以说是很难得的事情。任天堂此前是一家家族企业,而岩田聪是第一任不属于山内家族的任天堂社长。 岩田聪1959年出生于北海道,他在中学时代与游戏结缘,当时惠普生产了一台能编程的个人电脑,岩田聪就在那时用编程自制了游戏,寄给惠普公司并被称赞,当时他的编程技术就已崭露头角。 大学时期,虽然对游戏很感兴趣,但当时并没有游戏相关的专业,只好在课余时间研究编程,在电脑卖场结识了后来开HAL研究所公司的朋友,并在大学一毕业就加入了HAL研究所做编程工作,从而有了后来和任天堂合作的契机。 在任天堂红白机问世的时候,岩田聪看到了机会,主动上门寻求合作,参与制作了《弹珠台》和《高尔夫》等游戏,此后还与任天堂合作制作了《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》等知名大作,一举成为了任天堂在日本最重要的合作伙伴,之后于2000年时正式加入任天堂。 任天堂作为一家百年老字号公司,一直在追求创新和改变。岩田聪回忆起与山内溥说的话: 如果只是重复以前做过的事情,就不能给人带来新鲜感,玩家人数也不会增加。包括便携式游戏机、家庭型游戏机在内,如果仅重复已有的东西,就没有个性。没有个性就会导致价格战。 所以岩田聪担任任天堂社长期间,将“扩大游戏人口”的计划渗透公司,任天堂得以“破圈”,可以说岩田聪重新定义了任天堂。 一直以来,游戏都不被冠以好的名声,它的受众群体青少年居多,而当家长知道孩子喜欢打游戏,他们心中就已经响起危险的警报。渐渐的它成为了学生辍学的危险信号,也是不务正业的代名词,在这样的固化思维下,想让人去了解游戏的快乐,可以说是异想天开。而岩田聪却这么做了。 当今时代,我们的目标是让电子游戏机进一步融入日常。与其说“每天玩游戏”,不如说要让游戏机悄然融入大众日常生活的场景,这才是我们的理想。 也许Wii的问世正是受到这样的启发,直接将电视机变成了游戏设备,而Wii的手柄直接取名为遥控器手柄,这是岩田聪的坚持。Wii推出后,开创了很多体感游戏,能允许一个家庭围着客厅感受游戏的乐趣,这也许是向扩大游戏人口目标迈进的一小步。 同时,因为使用环境的原因,父母不希望孩子在游戏机上花上太多时间,任天堂就推出了两小时游戏提醒机制,算是当时的防沉迷系统,减少了父母的顾虑,降低了有游戏机进入家庭的门槛。顺便一提,任天堂也就是在当时想出了记录游戏累计时长的点子。 但通过这样来扩大游戏人口是远远不够的,想要吸引更多的玩家,岩田聪坚持走少有人走的创新之路,而不是在既有的延长路上一直走下去,商场如战场,贪图安逸只会自取灭亡。岩田聪的破局点在非玩家群体,想要更好的游戏环境,争取非玩家群体的理解是很重要的。 那要怎么吸引非玩家群体来玩游戏呢?岩田聪的答案是——做不像游戏的游戏。 所以任天堂开始尝试跳脱游戏这个框架的束缚,出现了锻炼脑力的游戏《脑锻炼》系列、锻炼体力的游戏《Wii Fit》、英语学习游戏《英语训练》等等。 如今来看,如果说《塞尔达传说》系列是给那些玩家群体的馈赠,那像2019年推出并一度火爆的《健身环大冒险》则是给非玩家群体的礼物。 这就是岩田聪的游戏理念,游戏的发展不仅需要核心玩家,轻度玩家也很重要,不断有新玩家的注入,游戏才得以长盛不衰。 但这不意味着要区别对待这两种玩家,核心玩家也是从轻度玩家发展而来的。相反的,我们需要意识到有轻度玩家的存在,从而将操作固定下来,并且做到足够简单,用一种方法解决多种问题,最终做到岩田先生说的:“无论老幼,任何玩家都不用说明书就能上手。” 作为任天堂的社长,他几乎不放过每一个与玩家接触的机会,不论是E3会展还是任天堂直面会,都身处宣传游戏的第一线,玩家亲切地称呼他为聪哥。除了肯定他对任天堂做的贡献外,他的人格魅力也是不可忽视的。 岩田聪的朋友糸井重里先生,也即出版《岩田先生》这本书HOBO日刊的新闻主编,他评价说岩田聪是一个“以让大家快乐为目标的人”。 回看岩田聪出席的场合,他总是一幅笑眯眯的样子,能感受到他想要让他人快乐的心是真诚的,我想这也是他深受玩家喜爱的原因,可以说不止是玩家,连身边的同事、同行都对他赞赏有加,下面这段糸井重里的描述就是很好的体现。 每次到东京,顺路来我的公司的时候,他(岩田聪)总是携带着许多创意、理论和思考中的问题,露出一副很开心的表情。按理说作为公司的社长,身旁应该有人陪着,但他总是一个人打出租车、拖行李箱,用高昂的声音喊着“你好”。 也许这是岩田聪为什么让人感到亲切的原因。玩家们看到的不是一个高高在上的商人,而是一个和他们一样感受到游戏的快乐,并热衷于把这样的快乐推荐给更多人的玩家。同事们看到的也不是一个高高在上的领导,而是一个勤于思考乐于鼓励他人的朋友,在岩田聪离世之后,宫本茂感慨道: 岩田先生已经不在了,但公司仍然在正常运转。因为他留下的话语、组建的制度,年轻人工作起来兴致勃勃。唯一的困扰是,我在周末想到的那些无足轻重的点子,周一没有人倾听了。 在担任任天堂社长的13年间,他有着太多的头衔和标签:他是任天堂的前社长,带领任天堂改革并突破重围;他是天才程序员,用周末时间加班就做出了《任天堂明星大乱斗》;他是宫本茂观察家,擅于发现他人的优点并让其做最合适的事。但最重要的是,他是一名玩家。 岩田聪在2005年GDC演讲中说:“在我的名片上,我是一个公司总裁;在我自己来看,我是一名游戏开发者;而在内心深处,我是一名玩家。” ▲岩田聪:“我是一名玩家。” 虽然岩田聪已不在,但他对任天堂的影响还存在。在他生前提出但却未完成的NX计划,就是现在风靡全球的Switch,在任天堂近几年的努力下,如今已大卖。有许多轻度玩家,正是从Switch开始接触主机游戏,最后变成核心玩家。 真正厉害的人,就算不在人间也能影响世界。希望像岩田聪这样的游戏人能越来越多,创造出更多令人享受快乐的游戏。 未经授权,不得转载
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