会员们可以试着看一看身边的事物:最清晰的部分永远是双眼正前方的物体,而在两眼外侧的物体清晰度会不及双眼直视的中心区域。这种人眼中心和周边视力不同的原因,是由于人眼一种视网膜中心凹形渲染(Foveated Rendering Systems)的系统。我们的眼睛用低画质渲染周边视力的画面以突出中心内容,这种真实的视觉体验实际上和目前所有电脑3D渲染方式是有区别的。 我们在传统电视、显示器上观看内容时由于距离较近,所以看到的内容几乎是相同清晰的;而目前火爆的VR设备是直接戴在眼睛周围的,其渲染技术在内部呈现的内容无论是清晰或是统一稍作模糊都会造成视觉障碍,这与人眼真实情况不同的。NVIDIA(英伟达)最近提出一个Foveated Rendering(中心凹形渲染)技术,该技术能提供更接近人眼看真实世界时的画面。 NVIDIA在研究人眼画面中中心与边缘颜色、对比度和清晰度的基础上,新技术不再一刀切提供全清晰或全模糊的画面,在需要模糊的内容中融入了Contrast Preservation(反差保持),让用户在VR中仍可分辨出周边视觉,视觉上更接近人眼真实的画面。NVIDIA新技术利用德国公司SMI的人眼追踪技术,这种合作相信可以带来更贴近真实的沉浸式VR视觉体验。 ▼普通电脑游戏3D渲染效果 ▼普通模糊处理的VR效果 ▼Foveated Rendering技术模糊效果 |
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