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“VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作《Raw Data》
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“VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作《Raw Data》

2020-3-1 16:24| 发布者: xtyly| 查看: 254| 评论: 0
摘要: “VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作《Raw Data》,由乐居居会员发布在智能家居论坛的真实分享,本文是作者亲身的购买使用感受以及中立消费见解,旨为在广大网友中传播更好的消费主张 ...
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2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRift CV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径,乐居居也于五月份的会员节上率先在现场为各位会员带来了Vive/Oculus的体验环节。张大妈的新晋小伙伴VR君(由林之乎同学扮演)也将定期与大家分享最新的VR资讯,第3期的《VR半月谈》与大家聊一聊Vive的无线适配套件上手初体验,Oculus 的VR社交之路,IMAX的VR电影院构想以及3A VR大作《Raw Data》等~

  • 无线VR初体验:TPCAST上手试用

当下VR体验的一个不足之处在于VR与主机端有线连接的方式束缚了用户在虚拟空间中行动的自由程度。在《VR半月谈》001期中,VR君曾提起大家都很感兴趣的无线套件TPCAST,可以适配现有的HTC Vive,建立台式主机与VR头显间的高速无线连接。近日外媒UPLOADVR带来了更详尽的工程版上手体验。 

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加载了TPCAST无线套件的HTC Vive

在UPLOADVR的试用中,TPCAST适配的HTC Vive在无线使用中并未表现出与有线版有可察觉的差别,包括2K分辨率的高帧数画面传输和延迟方面的表现,官方称TPCAST不会为整个系统增加超过2ms的延时。他们甚至请来了体操运动员来测试,后空翻这种高难度动作完全展示了无线方案的便利性,能大大提高VR沉浸感。

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体验无线VR的玩家

TPCAST的无线方案是Vive头显端只负责无线接收展示处理过的信号流,繁重的实时渲染任务仍然交给PC端,这一分离方式也将减少头显端的电力消耗,也能保证高端PC VR的流畅无线体验。套装内自带的电池盒大约可以使用5小时,能够满足一般的VR体验时长需求。

另外一个需要注意的是PC端的信号发射器需要架设在游戏区域(最大5*5米)上方,才能更好完成信号覆盖。这可能是因为TPCAST为了满足VR所需要的高带宽采用的是802.11ad标准的60GHz频段。60GHz属于毫米波范畴,由于波长太短,以至于容易被现实世界中的物体所阻碍,想想路由器的2.4GHz与5GHz信号,后者的穿墙能力就要弱于前者,因此虽然你也许可以戴着TPCAST套件翻跟斗,却无法指望60GHz的信号能够穿墙(甚至用户的躯体),这对乐园式的大场景VR而言仍是一个巨大的阻碍,背包电脑式的解决方案仍有一定的存活空间。

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电池套件续航约5小时

TPCAST无线套件售价1499元,包括电脑发射端(TX)1个,头显接收端(RX)1个,电源盒(Power Box)1个,线材若干。目前仅在大陆开放过预售,等17年一季度发货VR君也会给大家带来详细的动手玩,现在就先看看视频来解馋吧。

HTC Vive无线适配套件 TPCAST上手视频

  • Oculus发力VR社交

Oculus Connect 3大会上,母公司脸书的CEO扎克伯格展示了Oculus在虚拟社交上的巨大潜力,他化身VR角色与同事穿梭于各个虚拟世界,还顺便兜售了一波狗粮:在VR中与陈女士进行了视频通话(基于Facebook Messenger实现)。近日类似的社交功能登录了三星的GearVR,三星正是Oculus的亲密合作伙伴,二者在软硬件上互相扶持,Oculus得到了业界最高水平的低余辉OLED屏幕,三星也得以产出最优秀的移动VR设备。

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热爱VR的扎先生与他的陈女士

用户在Gear VR的Oculus Home虚拟房间内打开Oculus Parties选项后,可以与自己的朋友随时开启语音,比如你们在一局VR德州扑克或者狼人杀中。更进一步的Oculus Rooms提供了一个更丰富的VR聚会场所,朋友们可以一起听音乐、聊天甚至看电视。VR社交亦支持开发者们将相关API集成到自己的游戏中,这样可以组团在不同的内容一同穿梭切换,更为有趣。

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Oculus Parties示意

Gear VR 4作为最优秀的移动VR产品之一,有三星旗舰手机(NOTE5、S6往上)的会员体验的门槛也不高,目前售价仅百余元人民币。也许机友们头戴VR远程聚会的场景将很快出现,长远来看社交属性也必将成为VR普及之路上的一个巨大助力。

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重注投向VR社交的脸书CEO小扎

  • IMAX的VR电影院计划

除了HTC Vive和Oculus以外,此前中国台湾的宏碁也宣布携手瑞典的游戏厂家星风工作室共同打造StarVR虚拟现实头显,在参数上达到了令人吃惊的5K分辨率和210度视场角,力压Vive的2K分辨率与110度视场角。当然这么高的参数将带来巨大的数据处理压力,StarVR头显更多是要面向专业市场。

上回说起HBO利用VR让其用户进入《西部世界》与《冰与火之歌》,IMAX也打算利用StarVR头显开设六家VR电影院,让观众进入比传统电影更深沉次的体验,体验时长控制在15分钟之内,但限于高品质的“VR电影”(更多的是全景视频)的制作难度以及软硬件集成方案的完成度,原定于年底开业的曼彻斯特和洛杉矶的IMAX VR Center目前正在跳票中,只能顺延到明年。

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面向专业应用的StarVR头显

未来此项计划亦将推进到中国大陆,自《星际穿越》以来,好莱坞大制作往往都会附带制作短时的VR场景体验。 不过为了实现VR效果,还是需要在摄制影片时用特殊的设备记录下足够多的信息,加以后期适配处理。普通的视频目前只能获得固定视角的体验。著名导演诺兰的《星际穿越》就推出了4分钟的VR体验版,你将“行走”在太空舱内,环顾四周,躲开因失重而漂浮的小物件,随着飞船在一片白光中进入那片未知。

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《星际穿越》VR体验版

I was impressed with how the experience is able to put you in thecockpitof Interstellar's spaceship, The Endurance. It was just like being backon set。——就像身处飞船当中一样,导演诺兰如此评价道。

正如《马达加斯加》制作团队所言:未来的电影中,你可以成为主角,你也可能切换视角变成一只兔子。甚至互动也成为可能,你可以更真切感受到人物中的悲伤,坐在女主角身旁陪她一起哭泣。你是否愿意为VR影片或者真正的第一人称视角直播付费呢?

  • 3A级VR游戏赏析之《Raw Data》

当然游戏还是VR行业发展的急先锋,Survios制作的3A级VR游戏《Raw Data》(原始数据)受到了广大VR头显拥有者的认可,在上市一个月之内即在Steam上获得了一百万美元的销售。显卡巨头Nvidia在英国甚至推出了买显卡送VR游戏的活动,就包含了这款售价39.99美元的游戏。同时开发商Survios在新的一轮融资中筹集了五千万美元,有米高梅(MGM)领头,也希望他们能带来更优秀的VR作品。

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《Raw Data》是一款专为VR设计的科幻类动作游戏,玩家可以扮演一个“配枪的神职人员”或“舞刀弄箭的未来忍者”,通过自然走动或者瞬闪突进在VR世界中移动。值得一提的是,在这款游戏中玩家可以与现实中的朋友或者异国的战友进行双人合作模式,共守护对方的后背,击退来犯的机械敌人。当然纸上说来终觉浅,如果你有机会,不妨在家中或街边大大小小的VR体验店中试试这款优秀VR游戏的代表作。

《原始数据》宣传视频

特约撰稿人:林之乎

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