2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径,乐居居也于会员节上率先在现场为各位会员带来了Vive/Oculus的体验环节。张大妈的小伙伴VR君(由林之乎同学扮演)也将定期与大家分享最新的VR资讯。第7期的《VR半月谈》与大家聊一聊Oculus Touch体感手柄上市的影响,特效制作公司数字王国踏足VR领域,而微软另辟蹊径在混合现实MR上发力,一起来看吧~
尽管Facebook更希望Oculus用户就在自家的Oculus Home平台上玩耍,但玩家们和开发者们显然更希望能多个平台可以选择,比如开放性更强的SteamVR。得益于Oculus Touch体感手柄的发售(和官降100美金)后的热销,SteamVR上Oculus活跃用户在一个月内迅速翻倍,拉近了和Vive用户的差距。是否可以使用体感手柄,对VR体验的沉浸感影响甚大,而对于开发者们而言,将原先开发的Vive应用稍作改动,兼容Oculus体感所需要的工作量也不甚大。不过反过来看,不知道Epic的Oculus独占大作《RoboRecall》啥时候才能推出HTC Vive兼容版本~ Oculus Touch体感手柄 Oculus Touch配件指南 与此同时Oculus还开放了《Touch Accessory Guidelines 1.0》的下载,其中包含了Touch手柄的3D CAD文件,这将大大方便第三方厂商进行外设适配工作。Touch配件指南中甚至包括一个Rockband适配器的详细图纸,通过它可以将Touch手柄固定在Rockband吉他上,在VR中畅玩摇滚的场景也指日可待了。 JBL OR100入耳式耳机 此前Oculus还放出了《Rift Accessories Guideline》文档,展示了头显、音频模块和各个接口的详细说明,以利于外设厂商进行开发。音频大厂JBL针对Oculus Rift CV1原配耳机隔音效果一般的缺憾,推出了两款适配的耳机:耳罩式的OR300(149.95美元)和入耳式的OR100(79美元)。二者都配备了JBL的PureBass技术,在音质上有所提升,看着也比原配耳机来的坚实一些。二者3月14日可以在JBL官网的在线商店接受预定。 JBL OR300耳罩式耳机
好莱坞知名特效公司数字王国在VR大潮之前也不敢弱后,在自身朝VR转型之际,还收购了Sprawly——一家致力于开发沉浸式视频工具集的公司。借此收购,数字王国也将Sprawly的创始人Bobby Alexis和Eric Neuman等人才纳入旗下,此举将进一步拓展数字王国在VR和360度视频领域的实力。 Sprawly开发的编辑器可以让不具备编程知识的创意人士低学习成本的上手使用,从而进行VR内容的创作。此前也为三星的Gear VR推出过基于Web的类VR浏览器应用。 栩栩如生的虚拟邓丽君 而数字王国本身,是好莱坞电影工业的特效制作翘楚之一,由詹姆斯·卡梅隆开创,参与了130余部电影的特效制作,包括《泰坦尼克号》、《复仇者联盟》等。凭借自身在电影特效方面的深厚积淀,数字王国近年来是VR内容领域的一大重要玩家。数字王国曾宣称:影视特效技术天生就是虚拟现实。如2015年台北小巨蛋的邓丽君虚拟演唱会,让现场观众感受到栩栩如生的一代天后在眼前风采再现的幕后功臣就是数字王国。而2016年的王菲演唱会的在线全景直播,则由数字中国的大中华区操办。值得一提的是,自数字王国收购谢霆锋的工作室以后,后者就一直是数字王国大中华区的主席。 由数字王国操持了全景直播的王菲演唱会
数字王国的虚拟人技术,在演唱会现场带来了“邓丽君”,从定义上更接近增强现实AR(Augmented Reality)。而微软的Hololens正是当前AR设备的代表,当然微软更愿意称之为混合现实MR(Mixed Reality),以展示平台更大的可扩展性。 微软Hololens 之前的半月谈提起过,Hololens更像一个标杆式产品,在AR/MR生态系统尚未有足够的基础之际,微软并不急切的想推动其消费者版迅速上市,而是摆出一副教小兄弟们如何“搞机的姿态”。在2016年末的Windows10 Event发布会上,微软推出的Hologranphic平台近日正式改名Windows Mixed Reality。一众PC厂商中,也由中国台湾的宏碁首先发出了开发者版本“Acer Windows MixedReality Development Edition headset”,名字是有点拗口,毕竟也算是踏出了坚实的一步。惠普、戴尔、联想、华硕和大陆的VR硬件厂商3Glasses也会紧随其后,在今年下半年开售基于微软技术的MR头显。 开发者版已出货的宏碁MR头显 宏碁的MR开发者版头显将搭载一对90Hz的1400*1440分辨率屏幕,但与Hololens不同的是这对屏幕并非半透明,因此所谓的混合现实应该是基于“inside-out”追踪对环境的感知和建模。 从中长期来看,微软方面还确定将为Xbox One和Project Scorpio带来混合现实的体验。虽然比索尼的PSVR要晚了几年,但通过这几年的开发者群体培养,提供良好的软件SDK基础,如能构建一个更有价值的高质量的内容库,也将是大家所喜闻乐见的。
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》 特约撰稿人:林之乎 未经授权,不得转载 |
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