很幸运能够抽到期待已久的VR产品??(开心 (内容写多了,赶时间的看官们直接看结论吧 目前来看,在外接头戴式VR方面做得比较大的共有三家:HTC Vive、Oculus Rift和PSVR。此外也在陆续出现具有全系统解决方案的公司,比如Hypereal,我近期也比较关注这家公司。 经过本次体验,想从六个方面来跟大家分享: HYPEREAL公司简介HYPEREAL成立于2015年7月,位于上海,是目前国内唯一一家拥有自主研发的SDK、定位系统、硬件设备以及内容运营的全栈VR公司。2017年3月发布自主研发虚拟现实系统HYPEREAL Pano以及Sens。成立一年半内拿到来自合鲸资本以及顶级美元基金SIG海纳亚洲、启明创投的三轮数千万美金的投资。 这是一家年轻的公司,从成立到发布第一款产品只用了不到2年,而且期间经历了三轮投资,可以说在VR的道路上,他们走的很快。 HYPEREAL Pano & SensPano和Sens是两套产品。Pano是主设备,含有眼镜、手柄和一个摄像头。Sens是体感套装,包含一对体感手柄和一个摄像头。(摄像头是用来定位的,不是拍摄的) ▼下面两张图展示了Pano和Sens的具体情况:
从参数上来看:HYPEREAL Pano 具有一个2K的屏幕,像素密度423PPI,视场角度120度,90Hz刷新率,低至11ms的延迟(这里感觉有点文字游戏),支持自家的VR和SteamVR。对比其他两家,在配置上已经基本持平,个别指标略有提高。 DirecTool和CastBox除了研发硬件以外,这家公司也开发了自己的软件,这两个就是自家研发的,适配自己产品的软件。 DirecTool是一款动画制作工具,流畅便捷、简单易用,无需专业知识就可以制作出属于你的动画作品。 CastBox是一款VR建模工具,可以用来3D建模。
硬件直接裸身的房子盒子了,这里真建议套个塑料袋,一方面防磨另一方面防尘。
▼旁边的小圆形按钮是调节视距的,这里要赞扬一下对眼镜党的适配,眼镜内部充分考虑了眼镜党,整个眼镜是固定在头部,在面部尤其是鼻梁部分没有支撑点,保证了眼镜能够很好的适配,加上这个视距调节基本应对各种给眼镜人群。
▼HYPEREAL的摆放建议,对于摄像头之间应当有1-2米的举例,使用者应当具有1.5米左右距离。
硬件安装完成之后,先要安装官方的客户端。 ▼在安装前就遇到一个问题,提示驱动版本不够,之后直接直接用Go Experience升级驱动,结果没仔细看升级到了384.76,又提示存在兼容性问题的,又想办法回滚驱动,折腾了一个小时。提醒各位一定注意看提示!!!
Pano和Sens能够很好的兼容Steam。具体配置可以移步此贴看看。 ▼另外在Steam中还有两个配置,一时超级采样,对于配置好的可以调整以来增强视频效果。
经过了上述配置,就可以来体验一下到低什么是VR了。由于不好展示,我直接来描述一下感受。 ★延迟感受:Pano的延迟真的很低,即使是在转头的时候依然看不出延迟或者余晖的效果。在玩Zombiekill的时候,即使是快速移位、转头,也没有特别突兀额感觉。不过官方宣称的延迟低至11ms,我觉得和我体验的Vive没有太大差距感觉,这11ms比20ms减少的近50%也是没体验出太多内容来。但是,真的,延迟太TM低了。 ★沉浸感:玩VR的都将沉浸度,说白了就是和外界隔离的情况。(1)视觉:整个眼镜的遮光程度非常好,得益于周围的硅胶以及鼻梁部分的遮光设计,以及调节视距的功能,体验VR的时候整个视觉部分被完全封印,视觉集中在VR中。(2)听觉:既然要讲沉浸度,那么一定要用耳机。眼镜自带一个音频输出,方便接入耳机。(3)触觉:主要就是手柄的触感了,Sens的手柄握把比较细,从指头、关节的放置来看,和游戏的大部分工具能够契合,比如实感握把在Beats Fever中的闪光棒体验非常好,但是对手枪或者球类,还是存在较大握感差距。总体来说,沉浸度能给90分。 ★眩晕情况:VR玩多了都会出现不同情况的眩晕,甚至有人会大吐特吐。眩晕的原因包括速度和视角的不断变化,导致眼中看到的画面和前庭系统的感受矛盾而已,解决的方案无非是提高流畅度、分辨率或者定位效率,也有一些是不避免的。如果一个高延迟或者高定位落差的产品,必然会导致眩晕。在这点上所有的VR都不可避免,HYPEREAL的产品在这方面做的还不错,我基本连续1小时没有任何不适感,和Vive的体验差不多。从老婆的体验来看,也没有太多眩晕或者不适的感觉,基本也能够维持在1小时左右。在整个众测期间,每天基本1-2小时的游戏时间,一般超过1小时略有不适,需要中途休息,超过2小时就不太想玩了。(上年纪了,不要笑话!) ★桌面式体验:个人认为,HYPEREAL的Pano的定位更加倾向于桌面式,不论从光学定位技术或者是摄像头的高度来看,更加适合桌面式的体验。推荐你再桌面前调整好座椅,轻轻的享受。 ★清晰度:得益于2K的分辨率,还有菲涅尔镜片,产品在清晰度上可以说目前能够达到的顶级水平了。而且对低配显卡的兼容性非常好,我同事的750Ti的显卡照样跑着玩。 ★2D/3D电影体验:我对VR的需求基本就是游戏和3D电影两个,从前3D电影只能在电影院里看,现在也可以在家里看啦,而且Pano对眼镜党长时间佩戴的兼容非常好。本次测试中,我测试了三个3D电影电影和一个2D动漫:一个左右半宽、一个上下半宽、一个原盘3D和一部动漫。总体来说,3D电影以及沉浸度等方面能够给人耳目一新的体验,整个体验过程也比较流畅,没有出现特别影响观影体验的问题。 利用SKYBOX VR Video Player可以很好的兼容各种2D/3D,3D对左右/上下半宽或者原盘,完美播放,能够适配各种比例包括16:9、21:9等。 下面结合几个游戏来描述一下感受:▼OVERTURNOVERTURN是一款第一人称动作解谜射击冒险游戏,特别为Hypereal Pano制作,说白了就是用各种武器消灭敌人,是一个比较经典的VR体验类型,让你感受到在VR世界中的真实感。 ▼超级节拍超级节拍(Beats Fever)是一款适合全年龄用户的VR音乐游戏。这是我第一个下的游戏,因为我之前很喜欢音乐游戏。但是VR里面考验的已经不是手指那么简单了,对于我这种微胖体型、0运动神经的人来说还是有难度的。高度沉浸,是一种音乐游戏的全新体验,上手容易,节奏缓慢,不需要太大幅度的动作,也不想ZombieKill那么惊悚,轻松娱乐首推。 ▼Smashing The Battle VR这个是一个上帝视角的ARPG,有一种真真上帝俯视的感觉。这个游戏可以适配Sens或者手柄,但是从游戏模式来看,用手柄更合适。这是一个ARPG的新体验、新概念,推翻从前在屏幕上的感受。 ▼超级怪兽这个是一个标准的射击游戏,上手简单,就是模拟各种武器瞄准射击。一方面射击对面的怪兽,一方面还要击落空中的飞行物。而且可以在多个不同环境的竞技场中,有火山、有冰雪天地等等,打着打着就上瘾啊。 下面我想说几个工具。 ▼Hyper/Scope可以把显示器的内容直接转到VR中,看电影、玩游戏直接用大屏幕。相当于把显示器的内容投射到眼镜里面,而且可以投射的很大尺寸。不过太大头看不过来,太小由于屏幕颗粒的原因看不清楚,需要找到一个平衡点。 ▼SKYBOX VR Video PlayerSKYBOX是一款本地VR视频播放器,可以直接读取系统中的视频文件,给你一个个人VR影院的体验,但是受制于分辨率和晶格问题,细节、颜色等方面不如显示器,但是当做巨幕看电影真的很爽。支持多种视频格式,支持3D视频,支持VR视频,随意你怎么折腾,强力推荐,男人专享。
在Steam方面,我只是试了几款免费的游戏。 ▼The Lab提供了数种不同的虚拟实境体验享受,比如扔球、射箭等等。这个也是Steam里面的经典游戏了。
▼体验照(附带魔性) 好了,我们正规的谈谈VR这个东西吧,谈VR必定要谈生态,离开了生态的支撑,VR只是一个硬件产品,他的生命力和盈利点都将受到质疑。 软件方面,目前来看应用来自两方面:官方和Steam。官方目前应该有几十款,我没有具体数,但是数量还在不断增加,今后的维护成本也会不断增加。从种类来看,游戏居多,应用也有几款。整体来看在数量上距离Vive等还有一定差距,只能等待时间来不断完善。Steam兼容游戏方面,游戏数量比较大,但是优化情况一般,我试玩了几个感觉不体验不如官方的应用。 ▼看看Vive的庞大游戏和软件数量,HYPEREAL还要加油呀,后期不能总依靠Steam插件。 此外,VR产业应当不仅仅是游戏,更多的作为生产力的工作,比如Cast和Directool是官方极力推荐的,他们已经意识到在生产力的生态建设上,而不是仅仅拿来打游戏,这点也是我所一直希望看到的,VR不仅仅作为一个 游戏机、电影机的实现。 商城包月机制: HyPereal在商场方面,首创了包月机制,就是按照每月一定价格能够玩商场内的一定数量的游戏。分为29元、69元和109元三个档次,从目前游戏的数量来看,69元档次就能满足所有我想玩的游戏了,需要用到尊荣会员的游戏也并不多。此外,如果个别游戏你非常想玩,也是有单独售价的,比如无界术士,可以已98元的价格单独购买(这可是在Hypereal上的首发)。 硬件方面,同其他几家竞争对手相比,目前还缺少360度解决方案,听说8月即将推出360度的解决方案,将会增加一个摄像头。此外,在其他硬件方面目前还看不到有太多扩展,比如适配不同生产任务、游戏的手柄。 HYPEREAL在生态上有意识,但是还需要时间来弥补数量,比同类竞争对手还是略显不足的,看后期发力情况吧。?抄袭问题(题外话)一直以来,市场上都有对Hypereal的抄袭的质疑,确实他们的很多外观设计上和Rift、Vive或者PSVR都有相似之处。我不就细节和技术角度来分析这件事情,也不对是否抄袭下结论(因为我没有能力给出准确的答案),但我想谈论的是另外一个角度: 有一个道理浅显易懂,创新和模仿是成长的重要途径,有时螺旋形交织在一起,尤其是在初期的时候很难严格区分。学习成熟且优秀的设计,对于自身的进步是非常有必要的,就好像鲁迅先生所言的“拿来主义”和“站在巨人的肩膀上。 在我使用的过程中,也明显的感受到HYPEREAL的团队是用心在做产品,在细节上能够看出他们的决心和努力。作为市面上为数不多能够提供视频、定位等全套VR技术的国内公司,我觉他们做的很棒,给予他们的首先应当是尊重,而不是人云亦云的抄袭质疑。其次再评价他们是真真的“抄袭者”还是“模仿的蜕变者”。这两种情况是不同的,LOL和王者荣耀都是“模仿的蜕变者”,他们都源自Dota,但他们在商业上是成功的。而那些无耻的“抄袭者”只能一次次的拆解别人的产品,重新包装。 那些能够被市场认可的产品和团队,必然也是历史进步的推动者。所以,请先给劳动者尊重,在用自己的智慧来评价一款产品,至少观察一段时间再来评价。 优点:?拥有比较成熟的全栈VR方案,有着精准的定位能力,较低的延迟,Pano和Sens的配置、硬件、软件等方面都做得不错,可以说在国内领先、国外上流行列。 不足:?屏幕的颗粒感还非常强,目前2K的屏幕这个应该是通病了,整个生态都有这个问题,包括Vive,而且120度的视也导致颗粒度进一步明显,看多了显示器总是感觉有个落差。 国内现在都在炒VR概念,玩VR设备,但是正真在用心、沉下心来做VR的又有几家呢?很多都是CardBox的产品。在我了解,除了SONY、HTC、Oculus三大家以外,很难在找出像HYPEREAL这样用心做产品的了吧?虽然有瑕疵、有模仿,但是不能否认Pano和Sens是一款优秀的全栈VR产品。 以上就是本次评测的情况,本人并非专业出身,只是想努力的做好一篇客观的评测,欢迎大家讨论研究! 本文商品由乐居居提供,并邀请用户撰写评测报告。更多新奇好物请关注众测活动~ |
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