VR设备从游戏资源和普及度来说VIVE应该是首选的。 但是作为眼镜用户,VIVE的体验并不是很友好。而oculus的中文资源缺乏基本不予考虑。 8月份的时候这款名不见经传的HYPEREAL设备在大妈这里众测,一如既往的,不受关爱的我依然继续充当分母的角色,但是却不妨碍我记住了这个品牌。 直到9月份的时候为了不错过《敦刻尔克》的片头,我和豆豆两个人提早了两个小时来到电影院(说出来你们不信,我们俩结婚以来,能看到片头的电影屈指可数。甚至我都羡慕那些能看到开演之前的广告那些观众···) 额,偏题了。 在等待的时候神使鬼差的带她到旁边的VIVE游戏机上体验了一把(滑雪和打僵尸)。 下来之后她就瞪着她那双大眼睛
然后楚楚的问我“baby,这个可以买回去装家里嘛” 哎哟,我的妈!这是什么状况! 哎呦,我的妈!到底是亲老婆,我都不用提,大手一挥,我的小金库里面的钱就给保住了。 于是我买了这台机器回来。 我知道和VIVE会有2000多的差价,这不是我的小金库日渐干枯么,能抠点是一点对不,反正她又不认识品牌,只要有眼罩有手柄能体验VR就够了。 不过这款HYPEREAL的设备让我惊艳到了,期初买回来想着勉强能体验VR我就心满意足了的。 先简单开箱 三个大箱子,分别是头戴显示器Pano,手柄Sens以及配套的第三个感应器。 这个头戴显示器像极了PS VR。感觉其实整台HYPEREAL就是集VIVE,Oculus Rift和SONY VR三者之长而来的。 Pano箱子里面含有一个手柄,一个头显以及一个动作感应器 先看看头显。 HYPEREAL正面和Oculus一样正面分布了12个不可见光点矩阵,通过动作捕捉摄像头跟踪这些光点从而获得精准的头像位置并且显示在游戏空间中 HYPEREAL使用的是菲涅尔透镜,这种镜片可以在比普通镜片更薄的同时让视角更大。 另外,HYPEREAL和VIVE,Oculus一样都是使用的2K屏幕,单眼分辨率1200x1080分辨率,90fps,所以三者的显示效果是一样一样的。 目前VR这个级别的分辨率都是GTX970起步,可想而知要流畅的4K,入门显卡都得GTX1080了。 左边为菲涅尔透镜,右侧为普通镜片。目前VIVE和Oculus也是使用的菲涅尔透镜,索尼PSVR使用的是普通透镜。 HYPEREAL使用的是头环佩戴方式,整个显示器是悬在眼睛前的,鼻梁没有作支撑,所以佩戴感要比VIVE好很多。 同时整个与头部接触面都是使用十分柔软的亲肤质材料,舒适度高了很多,连续进行2个小时候的游戏后都没有什么不适。 配戴前,按住整个按钮把头环拉开,带上后松开即可完成佩戴,过程简单便捷。 佩戴好之后还可以拨动这个滚轮进行细微调节,已达到最佳的松紧度。 这是焦距调整按钮。佩戴后进行调节,另外,这种佩戴方式还有个优势,就是可以随时抬起显示器,去操作电脑。而是用VIVE时你得摘下来。 必经在使用时,这种情况会比较多。 HYPEREAL的佩戴方式,应该VR目前最好的解决方案。 面罩是使用的硅胶材质,接触时很舒服,由于显示器是悬挂在眼前的,所以并不需要起到支撑作用。 该面罩的遮光设计十分出色,佩戴好之后没有漏光的情况的发生。 镜片中间有距离感应器,检测是否正佩戴在头上。 另外HYPEREAL重量很轻,算上三米的线材重量也不过才741g,长时间佩戴没有丝毫的负重感。 需要补充注明的是,现在的显卡大部分都是一个HDMI接口加上3个DP接口。 由于需要同时连接显示器和头显,所以查看好自己显卡接口后务必购买一个DP转HDMI转接线。 套用的模具是XBOX ONE的手柄,一模一样。 Xbox one的手柄是我用过的最舒服的手柄,HYPEREAL的手柄还原了手柄的90%,剩下的10%在于材质的不同导致的手感上。 和XBOX ONE的手柄比较,三维尺寸基本一样。还包括重量。 用这样的手柄会给你带来极佳的游戏体验。 额,你们会说抄袭。 我觉得应该说是借(chao)鉴(xi),毕竟现在市面上有谁不抄谁的咯。 HYPEREAL的手柄是半透明的,可以很清楚的看到内部零件。 从图中可以看出手柄的做工很用心,不错。 动作感应器最后一起说,先看看Sens实感手柄 是不是又觉得像Oculus了。? 开头就说了借(chao)鉴(xi)了三大家的长处嘛。 Sens盒内装有一对手柄和一个动作感应器。感应器里面还附带一对5号电池。 请注意,这对五号电池是给手柄用的。
实际游戏过程中,会有很多需要放下手柄的情况。任何一个暂停的时段,放下手柄成为必然,不然你怎么腾出手来? Sens下重心的设计能让你可以很稳妥的把手柄放在桌面上,而Oculus····。 同时下重心的设计也会比VIVE手柄的体验要稳定的多。 按键的基本结构都大同小异,Sens则是和VIVE一样用的按键+触摸板的形式。 Sens手柄的手感很不错,当你沉浸在游戏之中后很难在意识到手柄的存在。 相较于VIVE那种长条形的手柄,我更乐意把Sens握在手里。 每个手柄需要使用1节5号电池,按住菜单键三秒后即可开启手柄,当手柄检测到没有动作时则会自动关闭。 这台VR到手使用了一个星期,使用随机附带的电池,目前电量依然满格。 动作感应器。 两个动作感应器可以进行180°的范围游戏 如果装上第三个,那么则可以进行360°的范围游戏。 很爽有木有? 但是需要注意一点。 感应器都是USB接口,虽然2.0的一样可以用,但是尽量上USB3.0 应为使用过程中,动作感应器属于接收端,无论是你头显还是手柄的数据都是通过感应器汇总。 所以产生的流量非常大。而USB3.0的5G/S的传输数率才能更好的满足。 使用时,请用左边的透镜面朝向你所站立的位置。保证接收稳定。 感应器接口内含有铷磁铁,能够很灵活且牢固的安装在支架上。 HYPEREAL相较于VIVE更适合小范围内游戏(对比安装范围就知道了。VIVE安装你还得上墙) 而恰恰我认为这才更适合正常的使用情况。 因为你总不可能想玩下VR就开拆电脑和设备往客厅搬吧。 卧室能腾出几个平空间来玩游戏的壕宅不在讨论范围内。
综上!我们来看看实际体验效果。 这是我这台老电脑的配置,很有幸能跑得起VR。 HYPEREAL的设置向导十分友好,这里补充点其他的。 前面说到三个动作感应器最好全部都在USB3.0的接口上,实在不行再去USB2.0上去凑合。 但是如果你需要安装第三个动作感应器,实现360° 那么最好再加买一个带独立供电的HUB。 因为三个摄像头成三角对立。势必有一个会远离主机。 我尝试过用延长线,效果不佳。最好还是购买一个独立供电的HUB。 手柄的配对也十分简单,而且之后如果要重新划定活动范围是,手柄不需要再次配对,直接点下一步便好。 设置导航中的美女会以实际动作告诉你怎么做。 清理好场地! 特别是理清好线材! 不要问我为什么这么提醒,我的膝盖和手肘到现在还疼。 设置活动范围时会让你端着手柄按着扳机来画圈。 请注意两点,手柄不能被挡住,必须暴露在感应器的范围中(稍不注意很快会被身体挡住) 让你移动一周就移动完整的一周,把线连起来。 另外看到图里面的佩戴方式了没? 大家习惯性的左手按住解锁按钮,右手抓住头显端,这是错误的! 以后照上图的操作来。 以上,你就可以愉快的游戏了。 HYPEREAL完美兼容自身平台和STEAM平台。两者的兼容性几乎没有任何差异。 官方平台。 布局类似于Apple store,界面简单明了。 游戏有两种购买方式,一种是包月,一种则是零售。 一般官方平台的游戏STEAM上一样有售,价格也差不多。
包月的形式有三种,分别是 休闲会员能体验60%的游戏内容 时段分为(30天29元/90天87元/180天174元/360天348元)包30天和包360天并没有价格上的差距 达人会员能体验80%的游戏内容 时段分为(30天69元/90天207元/180天414元/360天828元)同样包不同的时段并没有不同优惠。 尊荣会员能享受99%的内容 时段分为···(30天38.67)··· 还犹豫什么?直接购买尊荣会员啊!!! 目前官网平台上我只逐一体验了以上这些游戏,都还不错。 例如 很带感,节奏和沉浸感把握得相当不错。 看他玩得忘乎所以就知道了。 以及这个。 画面感和打击感都很到位。 Biubiubiu,甩枪上弹,舍我其谁!
对于STEAM 由于完美支持STEAM,所以游戏资源并不少。 我购买了一个APOLLO11。 这是一个让我能完美的体验登月旅程的游戏。全程由NANS提供协助,最精确的模拟出一个宇航员的登录历程。 壮观的视觉体验,完美宏达的BGM,以至于让我在升空的那一段时间里面,握着手柄的手掌心满是汗水。 这是一部全程无尿点的游戏 说是游戏并不正确,过程中你只是个旁观者,感受者。 当你坐在传奇人物阿姆斯特朗身边,参与着历史的进程。 当你在轰鸣中,在BGM里面迅速的窜出大气层,俯瞰地球的那一瞬。我的心都要碎了。 游戏过程为一个小时,包括火箭升空,船舱对接,分离登月,漫步月亮。 有了这台VR,这个过程算是圆满了。 以及WAR:ROBOTS 一个免费的游戏,时间很短,但是如果想体验机甲是不可错过的。 环境渲染的相当到位,而且枪枪到位的打击感感觉很强烈。 比较钟爱这种废土风格。更多的游戏尚在体验中 通过SKYBOX。配上耳机或者5.1以上的的音响,你将能在家里享受到IMAX级别的电影感官。 4K级别的电影播放都不在话下。 戴着VR眼镜的感觉和这截图完全不一样,以后可以偷偷摸摸的在家看电影鸟。 这是一个虚拟空间软件,可以把你的电脑左面投影成环形幕布一般的景象。然后你继续用鼠标和键盘进行操作。甚至LOL,炉石,吸屁股都没问题。爽歪歪了有没有。 而且稍作设置,电脑屏幕就只会显示这个样子,没人知道你在头显中看的什么内容···· 总结: 从佩戴体验上来说,要比VIVE好。 从游戏体验上来说,和VIVE一样一样的。 从价格上来说,只有VIVE的一半。 从游戏数量来说,不及VIVE。 总的来说,硬件差别是不大了,甚至会要更好,但是软件上的差距还得加大力度才行,并现在资源为王啊。 |
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