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“VR半月谈”第24期:Steam拟推出中国版,《Beat Saber》即将登陆PSVR,苹果发布ARKit ...
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“VR半月谈”第24期:Steam拟推出中国版,《Beat Saber》即将登陆PSVR,苹果发布ARKit ...

2020-3-1 16:23| 发布者: xtyly| 查看: 173| 评论: 0
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作为全球最大的游戏数字内容发行平台,Steam同时也是全球最大的VR游戏应用发行平台之一,其上有着超过三千款VR游戏应用,兼容SteamVR也是各大VR硬件厂商的必须功课。

“VR半月谈”第24期:Steam拟推出中国版,《Beat Saber》即将登陆PSVR,苹果发布ARKit 2

近日Steam的母公司Valve表示将与大陆厂商完美世界合作,推出Steam China版本,正式进军中国市场,但目前还未公布正式的发行时间。与此同时Valve还表示这一举措(目前)不会影响到包括中国区在内的Steam全球运营。合作方完美世界此前也帮助Valve在中国市场运营了《DOTA 2》和《CS: Go》等游戏,二者的合作看来颇有渊源。

根据Steam官方的统计,平台的简体中文用户已经超过了四分之一,仅次于英文用户的36%,中国版的推出可能也意味着更多的内容以合法合规的方式与大陆的用户见面。以目前最畅销的VR游戏《Raw Data》(原始数据)为例,只在Steam的美区上架,拥有中区账号的玩家无法购买,只能通过另外的美区账号以礼物形式赠予。这其中可能涉及到多种原因,包括开发商的精力与市场重视程度的问题。相信完美世界入局之后会一定程度缓解这种情况。

Steam作为一个开放程度较高的平台,在不久前的官方推文中表示只要不是抄袭或者违法,任何题材的VR内容都可以上架。

央视的新闻直播间随后报道了这一合作,认为此举给“中国文创引进来走出去添新平台”。人民日报也进行了标题为《中国游戏出海有了新通道》的报道,指出游戏是“中国文化走出去”的一个生命力强大的载体。两个官媒颇具正面的评价,也为这次Steam和完美世界的合作奠定了基调,即“STEAM中国”成为中国玩家体验海外精品游戏的平台,中国的独立游戏开发者也可以借此迎来“抱团出海”的机遇。

此前育碧(Ubisoft)公司的软件平台也曾并存过两个中文商城,但由于运营重心等问题的存在,目前其中一个仅剩下贩卖手办周边的微店存在。对于Steam而言,目前中国区可以使用微信和支付宝等支付手段,且出于推广正版的市场策略游戏往往相对低价;尚不清楚中国版推出后这两项便利优惠是否会二者兼有之或成为国服专属。

外媒The Verge猜测Steam China的合作模式可能类似于暴雪和网易,衷心希望完美世界能扮演好中间人的角色吧。

“VR半月谈”第24期:Steam拟推出中国版,《Beat Saber》即将登陆PSVR,苹果发布ARKit 2

完美世界合作公告

社交网络上的爆款VR游戏《BeatSaber》近日传出即将登陆PSVR的消息,但并未确定具体的上线日期。索尼在其官方博文中指出:“我们很高兴《Beat Saber》能来到PSVR。当游戏正式登陆时,希望你已经准备好随节拍起舞。”按照惯例而言,PSVR上的《Beat Saber》估计也能参与到该游戏的全球排行榜。

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网红们最爱的VR游戏

《Beat Saber》定位休闲,是一款上手简单,但颇为有趣的游戏,玩家通过体感手柄化作激光剑来劈砍虚拟世界中伴随着音乐节奏来袭的不同方块,并躲避障碍。每一次成功的击打都会以独特的音效体现,成为背景音乐的一部分,使体验者参与感更强,也更有成就感。

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动感十足的《Beat Saber》

《Beat Saber》在登陆市场不到一个月时间内销量超过十万份,日活也大大领先于其它VR游戏;相比之下同一时间段上市的《辐射4 VR》的销量成绩在八万份左右。PSVR平台的定位包括硬件性能也与《Beat Saber》调性相配,相信上架之后,后者将迎来一波销售高峰。

macOS平台对VR的支持也在不断增强,在六月初的WWDC大会上,苹果在最新版本的macOS 10.14(Mojave)中带来了对HTC Vive Pro的即插即用支持,后者是目前综合体验最好的市售VR头显。该版本的macOS预计将于今年秋季正式发布,支持2102年之后的机型。但从Vive Pro的性能要求来看,甚至目前在售的Mac Pro垃圾桶也无法完全满足要求,更别说MacBook系列了。只有专门进行了针对性优化了的iMac Pro或者使用了Thunderbolt外置显卡的机型才有可能畅玩VR,后者即macOS 10.13以来增强的eGPU支持,通过这种方式可以配备更高阶的显卡。

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对Vive Pro的支持得益于苹果与HTC及背后的Valve的深度合作,但VR市场上的另一个主要玩家Oculus仍然表示未置可否的态度。虽然Oculus在当年推出开发者版本时是支持macOS的,但由于苹果桌面硬件整体的性能并不符合VR的高要求,在其消费者版Oculus Rift CV1推出时就只兼容了Windows系统。

当然苹果在这一领域的优势在于移动端的AR,在WWDC上苹果发布了ARKit 2,支持3D物体检测、多重AR、可分享等的特性使其允许多设备同时共享AR场景并可互动。现场联合乐高利用Lego Studio的演示也刷新了很多人目前对于AR的理解,在ARKit 2的支持下,iOS设备上的AR乐高游戏在实体玩具的基础上增加虚拟构件、人物并能实现虚拟互动。可以想见,这种多人互动的AR方式可能会带来新形式的桌游和手游。

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AR桌面游戏

同时苹果还公布了与Pixar动画合作开发的USDZ格式,可以将AR内容嵌入网页。尽管有很多第三方APP已经将AR用于测量长度这样的应用,但苹果还是推出了官方应用Measure,作用顾名思义,而且当测量照片这样的规则形状时,Measure还能自动检测照片边框并给出尺寸。iOS 12预览版发布以来也有不少用户抢先体验了Measure,其展示了相当高的测量精度和可重复性。

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Measure应用

作为VR/AR领域内被广泛应用的两个引擎,Unity已经向开发者发布了Unity ARKit 2 插件,Unreal Engine也表示将在近日通过预览版来支持ARKit 2,配合相应的示例项目、文档等来帮助开发者熟悉ARkit 2.0的新特性。

苹果凭借ARKit在移动设备的AR领域保持着持续的领先地位,从本次的更新的诸多特性来看更是显示了工具化和社交化方面(群组视频会议,自定义AR表情)的野心。结合库克早前的更青睐AR(而非VR)的表态,相信在将来的数年内,iOS设备的AR功能将不断加强,甚至出现单独的AR/VR设备也不令人意外。

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使用了AR技术的库克大叔头像

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特约撰稿人:林之乎

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